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RemnantII現(xiàn)在支持DLSS3但你可能應(yīng)該放棄它
發(fā)布日期: 2023-07-31 10:56:54 來(lái)源: 萬(wàn)能網(wǎng)


(資料圖片僅供參考)

正式發(fā)布五天后(盡管終極版提前幾天獲得了搶先體驗(yàn)),《遺跡II》在Steam上表現(xiàn)強(qiáng)勁,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),昨天它的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了新的峰值,達(dá)到109,053名玩家。

雖然該游戲在Steam上的用戶評(píng)價(jià)相當(dāng)積極(80%分?jǐn)?shù)),但他們也提到了一些性能問(wèn)題。在我的端口印象文章中,我指出《RemnantII》肯定可以運(yùn)行得更好,因?yàn)樗鼪](méi)有推出任何尖端功能,如硬件光線追蹤,甚至UE5基于軟件的Lumen。我還提到DLSS3(幀生成)可以在這方面提供幫助。作為發(fā)布前采訪的一部分,我收到了GunfireGames的暗示,該實(shí)施即將完成。

事實(shí)上,開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)將DLSS3添加到《遺跡II》中,盡管在補(bǔ)丁說(shuō)明或任何其他官方渠道中沒(méi)有提及。現(xiàn)在,您可以在升級(jí)器的質(zhì)量設(shè)置下方找到它。當(dāng)然,它僅適用于GeForceRTX40顯卡所有者。

不幸的是,這款游戲中DLSS3的實(shí)現(xiàn)還有很多不足之處,這也許可以解釋為什么GunfireGames和/或NVIDIA沒(méi)有大肆宣傳。這并不是因?yàn)樾阅芴嵘缒鷱氖褂肅apFrameX捕獲的自定義基準(zhǔn)測(cè)試中看到的那樣,性能提升絕對(duì)是顯而易見(jiàn)的。

在游戲中心(第13區(qū))運(yùn)行時(shí),DLSS3將平均幀速率提高了55%以上,1%百分位數(shù)FPS提高了39.6%,0.2%百分位數(shù)FPS再次提高了55%。我也回到了第一個(gè)世界,N"emad,并再次潛入了虛空容器設(shè)施地下城,就像我在最初的測(cè)試中所做的那樣。在常規(guī)游戲過(guò)程中,平均幀速率提高了42.3%,1%百分位數(shù)FPS提高了39.1%,0.2%百分位數(shù)FPS提高了41.2%。

這些與DLSS3在游戲中看到的最大性能跳躍相去甚遠(yuǎn)。盡管如此,它們?cè)凇哆z跡II》中仍然相當(dāng)龐大且非常受歡迎。問(wèn)題在于實(shí)施的質(zhì)量。

雖然記錄的幀率較高,但使用DLSSFrameGeneration時(shí)實(shí)際的流暢感較差。有時(shí),當(dāng)動(dòng)畫(huà)看起來(lái)比沒(méi)有DLSSFG時(shí)更加不穩(wěn)定時(shí),甚至可以清楚地看出這一點(diǎn)。此外,圖像穩(wěn)定性不佳,導(dǎo)致呈現(xiàn)奇怪的抖動(dòng)。

我最終不得不暫時(shí)在《遺跡II》中關(guān)閉DLSS3。在像這樣的魂類游戲中,響應(yīng)能力至關(guān)重要,而且主觀上關(guān)閉幀生成后效果要好得多。至于原因,可能是由于DLSS3包的關(guān)鍵組件Reflex的實(shí)現(xiàn)不正確所致。與大多數(shù)DLSS3游戲不同,RemnantII中也沒(méi)有單獨(dú)的Reflex選項(xiàng)。

無(wú)論如何,我會(huì)和GunfireGames一起調(diào)查并報(bào)告。我有充分的理由相信這個(gè)問(wèn)題很快就會(huì)得到解決,但與此同時(shí),RTX40GPU的所有者最好只使用DLSS2(超分辨率),直到正確實(shí)現(xiàn)DLSS3。

提醒一下,RemnantII可通過(guò)GeForceNOW獲得,優(yōu)先級(jí)允許DLSS支持,終極級(jí)包括DLSS3支持。要了解Wccftech對(duì)游戲的評(píng)價(jià),請(qǐng)閱讀Nate的評(píng)論。

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