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【W(wǎng)arframe】與開(kāi)發(fā)者交流:ERICH PRESTON
發(fā)布日期: 2023-08-24 08:32:43 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

《Warframe》首席音效設(shè)計(jì)師講述如何創(chuàng)造震撼的音效體驗(yàn)。

由 Sam Chipera - [DE]Sam 寫(xiě)作


(相關(guān)資料圖)

對(duì) Erich Preston 來(lái)說(shuō),在得到消息的那一刻,他就覺(jué)得接任《Warframe》首席音效設(shè)計(jì)師一職是正確的。

“George Spanos 曾聯(lián)系我說(shuō),‘嘿,我們見(jiàn)個(gè)面嗎?’我記得我們?cè)跇窍乱?jiàn)了面,然后他問(wèn)我,'你覺(jué)得領(lǐng)導(dǎo)《Warframe》的音效設(shè)計(jì)怎么樣?’”Erich 說(shuō)到,在我們的采訪(fǎng)中,他講述了自己獲得領(lǐng)導(dǎo)《Warframe》音效團(tuán)隊(duì)機(jī)會(huì)的經(jīng)過(guò)。

Erich 現(xiàn)在負(fù)責(zé)整個(gè)《Warframe》的音效設(shè)計(jì),但在擔(dān)任新角色之前,他已經(jīng)做了八年的音效設(shè)計(jì)師。早在 2021 年發(fā)布《新紀(jì)之戰(zhàn)》更新時(shí),他就感覺(jué)到了有變化在醞釀著,而在《扎里曼的天使》的開(kāi)發(fā)初期,他就收到了 George 發(fā)來(lái)的上述信息。

“我記得我對(duì)他說(shuō),我需要考慮一下。于是,我上樓去了兩分鐘,回來(lái)后說(shuō),就這么辦吧,”Erich?解釋道。

“是的,我的心跳得很快?!?/p>

對(duì)他來(lái)說(shuō),這種興奮才是游戲的真諦。他在 Digital Extremes 工作的整個(gè)期間,興奮和激動(dòng)一直伴隨著他,他負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)和實(shí)施游戲中聽(tīng)到的音頻內(nèi)容——無(wú)論是 2013 年還是 2023 年錄制的音頻。

任何通過(guò)你揚(yáng)聲器傳播的信息,都會(huì)首先通過(guò)他的揚(yáng)聲器傳播。對(duì)于?Erich?來(lái)說(shuō),通過(guò)這個(gè)鏡頭觀察游戲的發(fā)展和變化是他夢(mèng)寐以求的事情。

“在這里工作九年,我基本上從一開(kāi)始就看到了我們是如何走到今天的,以及所有這些有趣的角色和空間是如何誕生的?!盓rich 說(shuō)到。

在接過(guò)音頻設(shè)計(jì)的火炬之后,Erich 仍然很高興能繼續(xù)為社區(qū)制作和創(chuàng)作冒險(xiǎn)。與 Digital Extremes 的其他成員一樣,他對(duì)自己所參與的這個(gè)世界充滿(mǎn)感激之情。

“有機(jī)會(huì)與新的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)合作: Rebecca Ford、Pablo Alonso 以及所有調(diào)換職位的人都非常興奮。”

Erich?第一次擔(dān)任《Warframe》的開(kāi)發(fā)者時(shí),就希望能為《Warframe》帶來(lái)公道,并一直堅(jiān)持到今天,讓這款令眾多開(kāi)發(fā)者引以為豪的游戲保持最佳狀態(tài)。當(dāng)他領(lǐng)導(dǎo)《扎里曼的天使》更新工作時(shí)——這是去年冬天《新紀(jì)之戰(zhàn)》大型更新的后續(xù)工作,重點(diǎn)是重新出現(xiàn)的「扎里曼 10-0 號(hào)」殖民飛船——就是為了讓每個(gè)人都發(fā)揮出最好的水平。

但除了《Warframe》之外,Erich 對(duì)音效設(shè)計(jì)的熱愛(ài)無(wú)處不在。這知會(huì)了他是如何看待這個(gè)世界的,又是如何以這個(gè)角色領(lǐng)導(dǎo)的。

他認(rèn)為音頻靈感可以從任何事物中汲?。簾o(wú)論是在車(chē)?yán)锫?tīng)音樂(lè),還是簡(jiǎn)單地體驗(yàn)當(dāng)下的生活。

“《Warframe》的環(huán)境、角色和故事都非常多樣化。當(dāng)我出門(mén)在外時(shí),我總是試圖從自己的生活中汲取經(jīng)驗(yàn)——我一直在尋找能讓我感受到某種情緒的東西?!?/p>

無(wú)論是在外面的世界學(xué)習(xí),還是在工作中學(xué)習(xí),Erich 總是能發(fā)現(xiàn)新的東西并將其應(yīng)用到 《Warframe》當(dāng)中。當(dāng)團(tuán)隊(duì)在學(xué)習(xí)如何在游戲中建造最新地點(diǎn)——雙衍王境時(shí),重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到了將情感作為一種真實(shí)的、物理的東西來(lái)呈現(xiàn)——這一挑戰(zhàn)以新的方式推動(dòng)著團(tuán)隊(duì)。

他說(shuō):“這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),因?yàn)槲覀儽仨殲椴煌男那楹筒煌姆諊_(kāi)發(fā)不同的音樂(lè),要為所有不同的心情收集聲音,這也會(huì)影響到敵人身上播放的聲音?!?/p>

雙衍王境驅(qū)使他和他的團(tuán)隊(duì)朝著他們從未預(yù)料到的方向前進(jìn)。現(xiàn)在,這些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)讓他們能夠在《Warframe》即將推出的更新中進(jìn)行更多嘗試。

“這有助于推動(dòng)我們更進(jìn)一步,讓我們?cè)谝纛l方面走得比以往更遠(yuǎn)?!?/p>

一年前開(kāi)始擔(dān)任首席音效設(shè)計(jì)師前后的經(jīng)歷給了 Eric 很多自我反思的機(jī)會(huì)。

“我不會(huì)改變什么,”他說(shuō)。"我覺(jué)得雙衍王境真的激勵(lì)了整個(gè)團(tuán)隊(duì)。當(dāng)更新上線(xiàn)時(shí),看到玩家們的反應(yīng)和圍繞它的積極性,以及圍繞音效和音樂(lè)的積極性。是的,這對(duì)我來(lái)說(shuō)是一次超級(jí)激動(dòng)人心的經(jīng)歷。”

“如果我改變了什么,那我就不會(huì)在這里了。”

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